savegameEditor.mainSavegame                      =  Hauptspielstand
savegameEditor.windows.saveNotFound.title        =  Spielstand nicht gefunden
savegameEditor.windows.saveNotFound.saveFolder   =  Spielstandordner:
savegameEditor.button.save                       =  Speichern
savegameEditor.button.saveAs                     =  Speichern als...
savegameEditor.button.delete                     =  Löschen
savegameEditor.button.cancel                     =  Abbrechen
savegameEditor.button.continue                   =  Fortfahren
savegameEditor.button.removeBlueprint            =  Blueprint löschen
savegameEditor.button.removeBuilding             =  Gebäude löschen
savegameEditor.button.resetToDefault             =  Zurücksetzen
savegameEditor.button.finish                     =  Abschließen
savegameEditor.button.loadBackup                 =  Sicherung laden
savegameEditor.button.removeBackup               =  Sicherung löschen
savegameEditor.button.removeAllBackups           =  Alle Sicherungen löschen
savegameEditor.button.createBackup               =  Sicherung erstellen
savegameEditor.button.loadMain                   =  Spielstand laden
savegameEditor.tab.inventory                     =  Inventar
savegameEditor.tab.player                        =  Spieler
savegameEditor.tab.buildings                     =  Gebäude
savegameEditor.tab.blueprints                    =  Blaupausen
savegameEditor.tab.settings                      =  Einstellungen
savegameEditor.label.backups                     =  Sicherungen
savegameEditor.label.aloeVera                    =  Aloe Vera:
savegameEditor.label.batteries                   =  Batterien:
savegameEditor.label.booze                       =  Alkohol:
savegameEditor.label.cBoards                     =  Schaltkreise:
savegameEditor.label.cloth                       =  Stoffe:
savegameEditor.label.coins                       =  Münzen:
savegameEditor.label.coneflower                  =  Sonnenhüte:
savegameEditor.label.feathers                    =  Federn:
savegameEditor.label.notes                       =  Banknoten:
savegameEditor.label.seeds                       =  Samen:
savegameEditor.label.teeth                       =  Zähne:
savegameEditor.label.thistle                     =  Disteln:
savegameEditor.label.cassettes                   =  Kasetten:
savegameEditor.label.meds                        =  Medizin:
savegameEditor.label.sodas                       =  Sodagetränke:
savegameEditor.label.chocolateBars               =  Schokoladenriegel:
savegameEditor.label.fish                        =  Fische:
savegameEditor.label.hasLizardBody               =  Eidechse:
savegameEditor.label.hasRabbitBody               =  Kaninchen:
savegameEditor.label.heads                       =  Köpfe:
savegameEditor.label.arms                        =  Arme:
savegameEditor.label.legs                        =  Beine:
savegameEditor.label.leaves                      =  Blätter:
savegameEditor.label.rocks                       =  Steine:
savegameEditor.label.ropes                       =  Seile:
savegameEditor.label.sticks                      =  Holzstöcke:
savegameEditor.label.lizardSkins                 =  Eidechsenhäute:
savegameEditor.label.bombTimed                   =  Zeitbomben:
savegameEditor.label.molotovs                    =  Brandbomben:
savegameEditor.label.throwFlares                 =  Signallichter:
savegameEditor.label.hasAxe                      =  Moderne Axt:
savegameEditor.label.hasAxeCrafted               =  Selbst gebaute Axt:
savegameEditor.label.hasAxeRusty                 =  Rostige Axt:
savegameEditor.label.hasFlareGun                 =  Signalfeuerpistole:
savegameEditor.label.hasSpear                    =  Holzspeer:
savegameEditor.label.hasTorch                    =  Taschenlampe:
savegameEditor.label.hasWalkman                  =  Kasettenspieler:
savegameEditor.label.hasPedometer                =  Schrittzähler:
savegameEditor.label.flares                      =  Signalschüsse:
savegameEditor.label.mariGold                    =  Marigold:
savegameEditor.label.rabbits                     =  Kaninchen:
savegameEditor.label.lizards                     =  Echsen:
savegameEditor.label.arrows                      =  Pfeile:
savegameEditor.label.hasBow                      =  Bogen:
savegameEditor.label.hasFirestick                =  Fackel:
savegameEditor.label.medsCrafted                 =  Hergestellte Med.:
savegameEditor.label.saveName                    =  Spielstandname:
savegameEditor.label.ignoreValuesMax             =  Maximale Inventarwerte ignorieren:
savegameEditor.label.ignoreStatsMax              =  Maximale Spielerwerte ignorieren:
savegameEditor.label.category                    =  Kategorie:
savegameEditor.label.transformPosition           =  Transform Position:
savegameEditor.label.transformRotation           =  Transform Rotation:
savegameEditor.label.transformScale              =  Transform Skalierung:
savegameEditor.label.health                      =  Lebensenergie:
savegameEditor.label.energy                      =  Energie:
savegameEditor.label.stamina                     =  Ausdauer:
savegameEditor.label.armor                       =  Rüstung:
savegameEditor.label.fullness                    =  Sättigung:
savegameEditor.label.batteryCharge               =  Batterieladung:
savegameEditor.label.dayCounter                  =  Tag:
savegameEditor.label.timeOfDay                   =  Uhrzeit:
savegameEditor.label.sunRotation                 =  Geschwindigkeit:
savegameEditor.label.logCount                    =  Baumstämme:
savegameEditor.label.stickCount                  =  Holzstöcke:
savegameEditor.inventory.category.tools          =  Werkzeuge & Ausrüstung
savegameEditor.inventory.category.weapons        =  Waffen
savegameEditor.inventory.category.food           =  Medizin & Nahrung
savegameEditor.inventory.category.materials      =  Materialien
savegameEditor.inventory.category.othermaterials =  Sonstige Materialien
savegameEditor.inventory.category.bodyparts      =  Körperteile
savegameEditor.inventory.category.plants         =  Pflanzen
savegameEditor.windows.confirmLoad.title         =  Änderungen verwerfen?
savegameEditor.windows.confirmLoad.text          =  Sie haben Änderungen am Savegame vorgenommen. Wenn Sie fortfahren, werden diese verworfen.
savegameEditor.windows.saveAs.name               =  Name des Spielstands:
savegameEditor.windows.saveAs.asMain             =  Als Hauptspielstand speichern:
savegameEditor.windows.saveAs.backupMain         =  Hauptspielstand sichern:
savegameEditor.windows.saveAs.backupSave         =  Spielstand sichern:
savegameEditor.windows.saveAs.backupName         =  Sicherungsname:
savegameEditor.windows.saveAs.title              =  Speichern unter...
savegameEditor.loadedSavegame                    =  Geladener Spielstand
savegameEditor.windows.confirmRemove.title       =  Sind Sie sicher?
savegameEditor.windows.confirmRemove.text        =  Möchten Sie wirklich das Savegame "%1" löschen?
savegameEditor.windows.error.title               =  Ein Fehler trat auf
savegameEditor.windows.error.invalidSavegame     =  Der Spielstand ist ungültig und kann nicht geladen werden.
savegameEditor.windows.error.saveNotFound        =  Der Spielstand ist nicht mehr verfügbar. Datei nicht gefunden.
savegameEditor.windows.error.unknown             =  Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten.
savegameEditor.windows.removeBackup.text         =  Möchten Sie wirklich das Backup "%1" löschen?
savegameEditor.windows.removeAllBackups.text     =  Möchten Sie wirklich alle Backups von "%1" löschen?
savegameEditor.windows.removeBuilding.text       =  Möchten Sie das Gebäude "%1" wirklich löschen?
savegameEditor.windows.removeBlueprint.text      =  Möchten Sie die Blaupause "%1" wirklich löschen?
savegameEditor.windows.saveBackup.title          =  Neue Sicherung erstellen
savegameEditor.windows.saveBackup.name           =  Name:
savegameEditor.windows.saveBackup.already        =  Es existierst bereits eine Sicherung mit diesen Namen
savegameEditor.warning.overwriteSave             =  Ein existierender Spielstand wird überschrieben.
savegameEditor.warning.overwriteBackup           =  Ein existierendes Backup wird überschrieben.
savegameEditor.warning.enterValidName            =  Bitte einen gültigen Namen angeben. (Nur alphanumerische Zeichen)
savegameEditor.warning.experimental              =  Diese Funktion ist experimentell. Es ist geplant, diese durch einen Map Editor zu ersetzen.
savegameEditor.windows.selectPath.title          =  Speicherpfad nicht gefunden
savegameEditor.windows.selectPath.text           =  Der Pfad zu den Spielständen konnte nicht gefunden werden. Bitte tragen Sie den korrekten Pfad in das Textfeld ein.
savegameEditor.windows.selectPath.label          =  Pfad:
savegameEditor.savegame.title                    =  Spielstände
savegameEditor.savegame.current                  =  Ausgewählter Spielstand:
savegameEditor.savegame.options                  =  Optionen
savegameEditor.loaders.loading                   =  Spielstand wird geladen...
savegameEditor.loaders.saving                    =  Spielstand wird gespeichert...
savegameEditor.inventory.category.tools          =  Werkzeuge & Ausrüstung
savegameEditor.inventory.category.weapons        =  Waffen
savegameEditor.inventory.category.food           =  Medizin & Nahrung
savegameEditor.inventory.category.materials      =  Baumaterialien
savegameEditor.inventory.category.otherMaterials =  Sonstige Materialien
savegameEditor.inventory.category.bodyParts      =  Körperteile
savegameEditor.inventory.category.plants         =  Pflanzen
savegameEditor.inventory.categories              =  Kategorien
savegameEditor.inventory.search                  =  Suche
window.copyright                                 =  Erstellt von Souldrinker
window.version                                   =  Version: v
topTab.mods                                      =  Mod API
topTab.savegames                                 =  Speicherstände
buildingCategory.customBuildings                 =  Einzelteile
buildingCategory.shelters                        =  Unterschlüpfe
buildingCategory.effigies                        =  Bildnisse
buildingCategory.storages                        =  Lager
buildingCategory.food                            =  Essen
buildingCategory.water                           =  Boote
buildingCategory.traps                           =  Fallen
buildingCategory.fire                            =  Feuer
buildingCategory.other                           =  Sonstiges
building.basicWall                               =  Einfache Wand
building.wallDoorway                             =  Wand mit Tür
building.wallWindow                              =  Wand mit Fenster
building.wallDefensive                           =  Palisade
building.stairs                                  =  Treppe
building.platform                                =  Plattform
building.huntingShelter                          =  Jagdunterschlupf
building.temporaryShelter                        =  Blätterunterschlupf
building.logCabin                                =  Holzhütte
building.simpleEffigy                            =  Einfaches Bildnis
building.smallEffigy                             =  Kleines Bildnis
building.armEffigy                               =  Arm Bildnis
building.largeEffigy                             =  Großes Bildnis
building.logHolder                               =  Baumstammbehälter
building.stickHolder                             =  Holzstockbehälter
building.smallGarden                             =  Kleiner Garten
building.rabbitCage                              =  Kaninchenkäfig
building.smallRaft                               =  Kleines Floß
building.houseBoat                               =  Hausboot
building.happyBirthdayTrap                       =  Schnappstachelfalle
building.deadFallTrap                            =  Schlagbaumfalle
building.nooseTrap                               =  Schlingenfalle
building.standingFire                            =  Stehendes Feuer
building.basicFire                               =  Einfaches Feuer
building.firePit                                 =  Feuergrube
building.stickMarker                             =  Wegweiser
building.woodBench                               =  Holzbank
modapi.selectedmods                              =  Ausgewählte Mods
modapi.title                                     = Name:
modapi.description                               = Beschreibung:
modapi.version                                   = Version:
modapi.developerTools                            = Entwicklerwerkzeuge
modapi.createmodlib                              = Modlib erstellen
modapi.createmodproject                          = Modprojekt erstellen
modapi.createMod                                 = Mod erstellen
modapi.startgame                                 =  Spiel starten
modapi.version                                   = Version:
modapi.nodescription                             = Keine Beschreibung
modapi.modid                                     = Mod ID:
modapi.windows.createModProject.title            = Modprojekt erstellen
modapi.error.modlibneeded                        = Bitte erstellen Sie zuerst die ModLib
modapi.error.compilefirst                        = Bitte kompilieren Sie zuerst das Projekt
modapi.task.creatingProject                      = Projekt wird erstellt..
modapi.task.complete                             = Abgeschlossen!
modapi.task.clearingFiles                        = Alte Daten werden gelöscht...
modapi.task.creatingModToolkit                   = Mod Toolkit wird erstellt...
modapi.task.loadingAssembly                      = Assembly wird geladen:
modapi.task.copyingDependencies                  = Abhängigkeiten werden kopiert...
modapi.task.modifiyingAssemblies                 = Assemblies werden modifiziert...
modapi.task.modifyingAssembly                    = Assembly wird modifiziert:
modapi.task.savingAssembly                       = Assembly wird gespeichert:
modapi.task.loadingAssembly                      = Assembly wird geladen:
modapi.task.savingMod                            = Mod wird gespeichert
modapi.task.preparing                            = Vorbereitung...
modapi.task.fetchingInjectableClasses            = Injizierbare Klassen werden gesammelt...
modapi.task.loadModConfiguration                 = Modkonfiguration wird geladen...
modapi.task.parsingType                          = Klasse wird verarbeitet:
modapi.task.error                                = Fehler! Mehr Details finden Sie in der Log Datei
modapi.task.loadingMods                          = Mods werden geladen...
modapi.task.loadingConfiguration                 = Konfiguration wird geladen...
modapi.task.injecting                            = Injiziere:
modapi.task.copyingMods                          = Mods werden kopiert...
modapi.windows.createMod.title                   = Mod erstellen
modapi.warning.modprojectoverride                = Ein existierendes Modprojekt wird überschrieben.
modapi.warning.updateyes                         = Drücken Sie nicht auf "Ja", wenn die Spieldateien nicht im Originalzustand sind.
modapi.windows.createModLib.title                = Modlib erstellen
modapi.windows.createModLib.currentVersion       = Aktuelle Version:
modapi.windows.createModLib.newVersion           = Neue Version:
modapi.windows.assemblieschanged.title           = Wurde das Spiel geupdatet?
modapi.windows.assemblieschanged.text            = Die Spieldateien wurden verändert. Wurde das Spiel geupdatet? Wenn Sie "Ja" drücken, wird ein neues Backup der Spieldateien erstellt.
modapi.button.yes                                = Ja
modapi.button.no                                 = Nein
modapi.windows.selectPath.title                  = Spiel nicht gefunden
modapi.windows.selectPath.text                   = Das Spiel konnte nicht gefunden werden. Bitte geben Sie den Pfad zum Spiel in das Textfeld ein.
modapi.windows.selectPath.label                  = Spielpfad
modapi.windows.startgame.title                   = Spiel wird gestartet...
modapi.windows.selectkey.title                   = Beliebige Taste drücken
modapi.tab.mod                                   = Mod
modapi.tab.options                               = Einstellungen
langcode                                         = DE
