savegameEditor.mainSavegame                      = Partie Principale
savegameEditor.button.save                       = Sauvegarder
savegameEditor.button.saveAs                     = Sauvegarder à...
savegameEditor.button.delete                     = Supprimer
savegameEditor.button.cancel                     = Annuler
savegameEditor.button.continue                   = Continue
savegameEditor.button.removeBlueprint            = Supprimer la recette
savegameEditor.button.removeBuilding             = Supprimer le batiment
savegameEditor.button.resetToDefault             = Reinitialiser
savegameEditor.button.finish                     = Terminer
savegameEditor.button.loadBackup                 = Chargement de la sauvegarde
savegameEditor.button.removeBackup               = Supprimer la sauvegarde
savegameEditor.button.removeAllBackups           = Supprimer toutes les sauvegardes
savegameEditor.button.createBackup               = Créer une sauvegarde.
savegameEditor.button.loadMain                   = Charger la sauvegarde.
savegameEditor.tab.inventory                     = Inventaire
savegameEditor.tab.player                        = Joueur
savegameEditor.tab.buildings                     = Batiments
savegameEditor.tab.blueprints                    = Recettes
savegameEditor.tab.settings                      = Parametres
savegameEditor.label.backups                     = Sauvegarde
savegameEditor.label.aloeVera                    = Aloe vera:
savegameEditor.label.batteries                   = Batteries:
savegameEditor.label.booze                       = Boisson alcolisé:
savegameEditor.label.cBoards                     = circuit intégré:
savegameEditor.label.cloth                       = Tissus:
savegameEditor.label.coins                       = Pieces de monnaies:
savegameEditor.label.coneflower                  = Fleurs:
savegameEditor.label.feathers                    = Plumes:
savegameEditor.label.notes                       = Livre:
savegameEditor.label.seeds                       = Herbes:
savegameEditor.label.teeth                       = Dents:
savegameEditor.label.thistle                     = Chardons:
savegameEditor.label.cassettes                   = Cassettes:
savegameEditor.label.meds                        = Medicaments:
savegameEditor.label.sodas                       = Soda:
savegameEditor.label.chocolateBars               = Barre en chocolat:
savegameEditor.label.fish                        = Poissons:
savegameEditor.label.hasLizardBody               = Varrans:
savegameEditor.label.hasRabbitBody               = Lapins:
savegameEditor.label.heads                       = Têtes:
savegameEditor.label.arms                        = Bras:
savegameEditor.label.legs                        = Jambes:
savegameEditor.label.leaves                      = Feuilles:
savegameEditor.label.rocks                       = Rocher:
savegameEditor.label.ropes                       = Cordes:
savegameEditor.label.sticks                      = Batons en bois:
savegameEditor.label.lizardSkins                 = Peau de varran:
savegameEditor.label.bombTimed                   = Bombes:
savegameEditor.label.molotovs                    = Cocktails Molotov:
savegameEditor.label.throwFlares                 = Fusées éclairantes:
savegameEditor.label.hasAxe                      = Hache moderne:
savegameEditor.label.hasAxeCrafted               = Hache en pierre:
savegameEditor.label.hasAxeRusty                 = Hache rustique:
savegameEditor.label.hasFlareGun                 = Pistolet à fusils:
savegameEditor.label.hasSpear                    = Pique de pêche:
savegameEditor.label.hasTorch                    = Torche élèctrique:
savegameEditor.label.hasWalkman                  = Baladeur:
savegameEditor.label.hasPedometer                = Ipad:
savegameEditor.label.mariGold                    = Fleurs d'or:
savegameEditor.label.rabbits                     = Lapins:
savegameEditor.label.lizards                     = Varans:
savegameEditor.label.arrows                      = Flêches:
savegameEditor.label.hasBow                      = Arc:
savegameEditor.label.hasFirestick                = Flambeau:
savegameEditor.label.medsCrafted                 = Fleurs médicinales:
savegameEditor.label.saveName                    = Nom de la sauvegarde:
savegameEditor.label.ignoreValuesMax             = Ignore le nombre maximum dans l'inventaire:
savegameEditor.label.ignoreStatsMax              = Ignore le nombre de joueurs maximum:
savegameEditor.label.transformPosition           = Modifier la position:
savegameEditor.label.transformRotation           = Modifier la rotation:
savegameEditor.label.transformScale              = Modifier la taille:
savegameEditor.label.health                      = Santé:
savegameEditor.label.energy                      = Energie:
savegameEditor.label.stamina                     = Endurance:
savegameEditor.label.armor                       = Armure:
savegameEditor.label.fullness                    = Bar de nutrition:
savegameEditor.label.batteryCharge               = Charger la batterie:
savegameEditor.label.dayCounter                  = Jour:
savegameEditor.label.timeOfDay                   = Temps:
savegameEditor.label.sunRotation                 = Vitesse (jours/nuits):
savegameEditor.label.logCount                    = Logs:
savegameEditor.label.stickCount                  = Baton en bois:
savegameEditor.label.category                    = Catégories:

buildingCategory.customBuildings  = Batiments personnalisables
buildingCategory.shelters    = Abris
buildingCategory.effigies     = Effigies
buildingCategory.storages  = Stockages
buildingCategory.food         = Nourriture
buildingCategory.water       = Eau
buildingCategory.traps        = Piéges
buildingCategory.fire           = Feu
buildingCategory.other        = Autres
building.basicWall                = Mur Basique
building.wallDoorway          = Porte
building.wallWindow          = Mur Fenêtre
building.wallDefensive       = Mur defensif
building.stairs              = Escalier
building.platform            = Plateforme
building.huntingShelter      = Abris de chasseur
building.temporaryShelter    = Abri temporaire
building.logCabin            = Abri
building.simpleEffigy        = Effigie simple
building.smallEffigy         = Petite effigie
building.armEffigy           = Effigie de bras
building.largeEffigy         = Grande effigie
building.logHolder           = Strockage de Rondun
building.stickHolder         = Stoctage de bâton
building.smallGarden         = Petit Jardin
building.rabbitCage          = Cage à lapin
building.smallRaft           = Radeau
building.houseBoat           = Maison Flottante
building.happyBirthdayTrap   = Piege catapulte
building.deadFallTrap        = Piege mortel
building.nooseTrap           = Piege Basique
building.standingFire        = Feu de camp
building.basicFire           = Feu basique
building.firePit             = Pique de feu 
building.stickMarker         = Torche en bois
building.woodBench           = Banc en bois

savegameEditor.windows.confirmLoad.title         = Confirmer le chargement ?
savegameEditor.windows.confirmLoad.text          = Voulez vous sauvegarder ? Cela écresera votre ancienne sauvegarde.
savegameEditor.windows.saveAs.name               = Nom de la sauvegarde:
savegameEditor.windows.saveAs.asMain             = Enregistrer en sauvegarde principale:
savegameEditor.windows.saveAs.backupMain         = Sauvegarde principale:
savegameEditor.windows.saveAs.backupSave         = Enregistrer la sauvegarde
savegameEditor.windows.saveAs.backupName         = Nom de la sauvegarde:
savegameEditor.windows.saveAs.title              = Sauvegarder à...
savegameEditor.windows.selectPath.title          =  Patch non trouvé.
savegameEditor.windows.selectPath.text           =  Le patch ne peut être trouvé. Vérifiez et continuer.
savegameEditor.windows.selectPath.label          =  Path:
savegameEditor.windows.confirmRemove.title       = Etes vous sure ?
savegameEditor.windows.confirmRemove.text        = Voulez vous vraiment supprimer cette sauvergarde "%1"?
savegameEditor.windows.removeBackup.text         = Voulez vous vraiment supprimer cette sauvergarde "%1"?
savegameEditor.windows.removeAllBackups.text     = Voulez vous vraiment supprimer toutes les sauvegardes "%1"?
savegameEditor.windows.removeBuilding.text       = Voulez vous vraiment supprimer ce batiment "%1"?
savegameEditor.windows.removeBlueprint.text      = Voulez vous vraiment supprimer cette recette "%1"?
savegameEditor.windows.saveBackup.title          = Créé une nouvelle sauvegarde.
savegameEditor.windows.saveBackup.name           = Nom:
savegameEditor.windows.saveBackup.already        = Il existe déjà une sauvegarde portant ce nom.
savegameEditor.windows.loadedSavegame            = Sauvegarde chargé.
savegameEditor.windows.error.title               = Une erreur est survenue.
savegameEditor.error.invalidSavegame             = La sauvegarde ne peut être charger. Sauvegarde invalide.
savegameEditor.error.saveNotFound                = La sauvegarde ne peut être charger. Sauvegarde non trouvé.
savegameEditor.error.unknown                     = Une erreur est survenue.
savegameEditor.savegame.title                    =  Sauvegarde
savegameEditor.savegame.current                  =  Selectionner une sauvegarde:
savegameEditor.savegame.options                  =  Options
savegameEditor.loaders.loading                   =  Chargement de la sauvegarde.
savegameEditor.loaders.saving                    =  Enregistrement en cours.
savegameEditor.inventory.category.tools          =  Outils & Equipement
savegameEditor.inventory.category.weapons        =  Armes
savegameEditor.inventory.category.food           =  Médicaments et nourritures
savegameEditor.inventory.category.materials      =  Matériaux de batiments
savegameEditor.inventory.category.otherMaterials =  Autres matériaux
savegameEditor.inventory.category.bodyParts      =  Corps de canibales
savegameEditor.inventory.category.plants         =  Plants
savegameEditor.inventory.categories              =  Categories
savegameEditor.inventory.search                  =  Rechercher
savegameEditor.warning.overwriteSave             =  An existing savegame will be overwritten.
savegameEditor.warning.overwriteBackup           =  Ecrasement de la sauvegarde précedente.
savegameEditor.warning.enterValidName            =  Entrer un nom valide. (Alphanumerique)
savegameEditor.warning.experimental              =  Cette version est expérimentale

window.copyright                                 =  Créé par Souldrinker | Traduit par Azuveus pour http://forum.survive-the-forest.fr/
window.version                                   =  Version: v
topTab.mods                                      =  Mod API
topTab.savegames                                 =  Sauvegarde
modapi.selectedmods                              =  Sélection des mods : 
modapi.title                                     = Nom:
modapi.description                               = Description:
modapi.version                                   = Version:
modapi.developerTools                            = Outils de développement
modapi.createmodlib                              = Créer une librairie
modapi.createmodproject                          = Créer un project
modapi.createMod                                 = Créer un mod
modapi.startgame                                 =  Lancer le jeu
modapi.version                                   = Version:
modapi.nodescription                             = Pas de description
modapi.modid                                     = Mod ID:
modapi.windows.createModProject.title            = Créer un projet
modapi.error.modlibneeded                        = Créer tout dabord une librairie
modapi.error.compilefirst                        = Compiler tout dabord le projet 
modapi.task.creatingProject                      = Création du projet...
modapi.task.complete                             = Terminer
modapi.task.clearingFiles                        = Supression des anciens fichiers...
modapi.task.creatingModToolkit                   = Création d'outils de développement
modapi.task.loadingAssembly                      = Charger l'assembly:
modapi.task.copyingDependencies                  = Copie de dependencies...
modapi.task.modifiyingAssemblies                 = Modification de l'assemblies...
modapi.task.modifyingAssembly                    = Modification de l'assembly:
modapi.task.savingAssembly                       = Enregistrer l'assembly:
modapi.task.loadingAssembly                      = Charger l'assembly:
modapi.task.savingMod                            = Enregistrement du mod...
modapi.task.preparing                            = Préparation...
modapi.task.fetchingInjectableClasses            = Fetching injectable classes...
modapi.task.loadModConfiguration                 = Chargement des paramétres du mod...
modapi.task.parsingType                          = Procéssion:
modapi.task.error                                = Erreur ! Vous trouverez plus de détails dans le fichier log.
modapi.task.loadingMods                          = Chargement des mods...
modapi.task.loadingConfiguration                 = Charger les configurations...
modapi.task.injecting                            = Injection:
modapi.task.copyingMods                          = Copier le mods...
modapi.windows.createMod.title                   = Créer un mod
modapi.warning.modprojectoverride                = Le projet actuel sera écrasé.
modapi.warning.updateyes                         = Ne pas appuyer sur "Oui" lorsque votre jeu n'est pas l'original.
modapi.windows.createModLib.title                = Créer un modlib
modapi.windows.createModLib.currentVersion       = Version actuelle:
modapi.windows.createModLib.newVersion           = Nouvelle version:
modapi.windows.assemblieschanged.title           = Souhaitez vous mettre le jeu à jour ?
modapi.windows.assemblieschanged.text            = Les fichiers du jeu ont étaient changés. Souhaitez vous mettre le jeu à jour ? Quand vous cliquerez sur "Oui" une nouvelle sauvegarde sera créée.
modapi.button.yes                                = Oui
modapi.button.no                                 = Non
modapi.windows.selectPath.title                  = Jeu non trouvé
modapi.windows.selectPath.text                   = Le jeu ne peut être trouvé. Veuillez entrer le chemin du jeu.
modapi.windows.selectPath.label                  = Répertoire du jeu
modapi.windows.startgame.title                   = Lancement du jeu...
modapi.windows.selectkey.title                   = Presser un bouton
modapi.tab.mod                                   = Mod
modapi.tab.options                               = Paramètres
langcode                                         = FR
